.:|Иной мир|:.

Объявление

Итак, еще один пустой сайт из-за склероза админа. >>>тут <<<

Но и этот сайт нужно воскрешать. Предложения для новых и захватывающих историй для ролевой в соответствующей теме предложений

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » .:|Иной мир|:. » Глава 2. Способности. » Светлые.


Светлые.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Стихийные Маги.
Управляя силами природы, Иной может вызывать бури, сжигать дотла что бы то ни было, сметать ураганом целые деревни... Способности их строго ограничены уровнем и потенциалом, поэтому зачастую максимальная планка мага - выращивание культур и вызов дождей.
Иные поспособнее отправляются в оперативные отделы и используются в дальнем бою. Часто маг не может использовать более двух стихий, а потому наиболее плодотворны отряды из двух-трех человек.
Стихия Воды.
Маги, обладающие способностью к управлению этой стихией на первом уровне получают возможность манипулирования небольшими водными массами, а также обнаружения живых существ в радиусе до тридцати пяти метров, не считая водного дыхания на четверть часа.
Существуют различные талисманы и амулеты, увеличивающие либо же блокирующие водную магию как таковую благодаря содержанию в них воды с определенными свойствами. Приобрести инвентарь можно в центре Токио, либо же у сотрудников Хранителей/Небес.
====
Стихия огня.
Огненная стихия дает обладателю возможность вызывать пламя площадью не более пяти метров на первом уровне, а также огненные стрелы и местный защитный барьер, не распространяющийся на физические атаки и атаки водой.
Магия усиливается после паломничества к "Местам силы", тщательно скрытым в природных закоулках.
Уровень 1.
Инферно. Магия: -15, Сила: -5. Воспламенение участка. Дистанция: средне, радиус до 3 метров.
Огненные стрелы. (на одну стрелу) Магия: -10. Дистанция: средне.
Барьер. Магия: -20, Сила -5, Скорость: -5. Поглотив 30 единиц урона, барьер рассеивается. Дистанция: личное действие.
Вызов привязанного животного. Магия: -20, Сила: -5. Дистанция: близко.
Объединение с привязанным животным. Магия: +20, Сила: +20, Скорость: +10, Выносливость: -30. Каждый ход объединение уменьшает выносливость на 10 ед.
Огненные когти. Магия: -10, Сила: -5. Дистанция: близко.
Уровень 2.
Пламенная вспышка. Магия: -20, Выносливость: -5. Руки заклинателя испускают пламя конической формы. Если его полностью не отразить, то следующий ход забирает у противника дополнительные 10 ед. выносливости. Дистанция: близко и средне, радиус - два метра.
Пылающее оружие. Магия: -20, Сила: -10. Во время использования заклинания на оружие союзников накладываются чары, приносящие дополнительный стихийный урон с каждой успешной атакой. Каждое использование заклинания забирает дополнительные 10 ед. магии.
Стена судьбы. Магия: -50, Сила: -20, Выносливость: -10.  Заклинатель создает огненную границу. Прошедшие сквозь нее подвергаются атаке, сравнимой с пятью огненными стрелами, а также с него снимаются чары вплоть до третьего уровня.
Хлыст.(Индивидуальная способность Элеоноры) Магия: -5, сила: -5. Заостряясь, хвост Тигра может произвольно менять длину до пятнадцати метров. Резким движением можно, к примеру, выбить пару кирпичей из кладки или распороть плотную ткань. Дистанция: близко.
Вспышка.(индивидуальная способность Феникса) Магия: -80, сила: -15, скорость: -60. Маг собирает все свои силы и выпускает всю энергию разом. Помещение моментально охватывается пламенем.
Уровень 3.
Огненный вихрь. Маг создает вокруг своего противника огненныю воронку, сужающуюся вверх, расходящуюся внизу.
Пустынная невесомость (Способность доступная лишь Мио, поскольку она владеет и огнем, и телекинезом). Все вокруг взымает в воздух и охватывается вспышкой. Выжигает абсолютно все.
Пламенные клинки. С помощью огня, любые клинки (у Мио это касается только клинков Сай) увеличивают свою прочность и заостренность лезвий, также огонь вокруг них преобретают форму молний-огненных молний.
====
Стихия земли.
При концентрации маг этой стихии может чувствовать колебания поверхности и сражаться практически вслепую, а  также вызывать местные и строго локальные землетрясения, коррозию верхних слоев почвы. Ускорение и некоторый контроль роста растений, в основном вьющихся, также наблюдается со стороны этих магов.
Способности усиливаются благодаря единению с природой в моральном плане, а потому большинство этих магов - монахи-аскеты.
====
Стихия воздуха.
Магия Воздуха, как никакая другая, требует колоссальной способности к удержанию контроля , как над своим сознанием, так и над всей ситуацией в целом, что позволит магу более точно наносить удары и полностью овладевать сложившейся на поле боя картиной. На первом уровне доступно управление воздушными потоками, в частности, отталкивание и притягивание, а также непродолжительная левитация

0

2

Иллюзионисты.
Иллюзионисты концентрируются на управлении психическим состоянием противника и выведением его из строя либо же ослаблением способностей. На первом уровне им доступно заклинание страха, уменьшающее степень концентрации врага; человека оно заставляет бежать без оглядки. Также они могут ослеплять яркой вспышкой света и "материализовать" одну точную копию себя любимого - но она все же является лишь оптической иллюзий и реальной силой не обладает.

Уровень 1.
Страх. Магия: -15, Скорость: -5. Снижает способность к концентрации врага-Иного, уменьшая его скорость на 20. Человека заставляет бежать без оглядки. Дистанция: средне.
Вспышка света. Магия: -15. До конца хода ослепляет и дезориентирует Темных, если не будет полностью отражена. Не действует на Светлых и Вампиров (ибо последние в капюшонах, как мы уже выяснили). Дистанция: средне.
Клон. Магия: -50. Создание внешне точной копии. Силой (магической, конечно) не обладает. Каждый ход лишает создателя 20 ед. для поддержания своего существования.  Дистанция: средне.
Телекинез. Магия: от -10 до -100, Сила: -10, Скорость: -10. Количество затрачивоемой магии колеблется из-за дистанции. На каждый десяток метров уходит десять ед. Дистанция: любая.
Уровень 2.
Телепатия. Магия: -5. Требует огромной концентрации, а потому используется только в безопасной и тихой обстановке. Дистанция: любая.
Уровень 3.
Телекинез. Как атакующая, так и защитная способность: обтекающий барьер, выдерживающий различной степени удары.
Расщипление. Данная способность разщипляет все на молекулы, включая тела людей. Последствия данной техники: вода в виде капель вместе с листьями растеней витает в воздухе сутки, полторы.

0

3

Медики.
Медики первого уровня могут обнаруживать и локализовывать яды, а при достаточном обучении еще и классифицировать их. Залечивают небольшие раны поверхностых слоев, а также избавляют от растяжений. Рассеивают некоторые иллюзии соответствующего уровня.

0

4

Прорицатели.
Эти маги способны увидеть незначительные события будущего и предотвращать некоторые из них. Благодаря этой способности из них получаюся превосходные воины меча, так как они предвидят движения противника и заранее принимают контр-меры.

0

5

Символисты.
Обычно хрупкого телосложения, эти Иные обладают невероятными физическими возможностями а также устойчивостью и сильной сопротивляемостью к магии.
На первом уровне одним ударом они могут немного "подкорректировать" ландшафт - стоит ли говорить о том, что становится с людьми?
Обычно они не реагируют на вспышки света/тьмы, путаясь только при создании иллюзионистом клона.

+1


Вы здесь » .:|Иной мир|:. » Глава 2. Способности. » Светлые.