.:|Иной мир|:.

Объявление

Итак, еще один пустой сайт из-за склероза админа. >>>тут <<<

Но и этот сайт нужно воскрешать. Предложения для новых и захватывающих историй для ролевой в соответствующей теме предложений

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » .:|Иной мир|:. » Содержание. » Система боя


Система боя

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Итак, каждая способность требует затраты определенных ресурсов ее использующего. В зависимости от предназначения, свойства ее также различны.
Дабы избежать путаницы во время боя и вводится это ограничение. Скорость – основной параметр ловкости и необходима для уклонения, а также определяет «прицельность» дальнобойных атак. Для того, чтобы уклониться от атаки полностью, необходимо затратить три четверти единиц скорости от затраченного противником на способность.
Например, если противник использовал файербол (40 ед. магии, по 5 выносливости и скорости), то, чтобы уклониться, придется потратить около 37 ед. скорости.
Если не хочется жертвовать таким количеством скорости, но необходимо сократить повреждение, то единицы приравниваются. Так, чтобы облегчить урон на 15, нужно затратить соответствующее количество скорости.
Магия определяет способности персонажа к заклинаниям, а также эффективность зачарованных предметов и зелий. Это – основной параметр Светлых магов. Степень повреждения от заклинаний можно менять, увеличивая либо же уменьшая затраты магии на него (плюс-минус 10 ед.).
Также для заклинаний порой необходимо затронуть и другие параметры, так как они требуют сосредоточенности и могут навредить заклинателю (естественно, незначительно).
Сила определяет эффективность в ближнем бою, а также при использовании огнестрельного оружия и некоторых комбинаций. Она также может быть источником для заклинаний, но редко ими затрагивается (опять таки, исключения составляют высшие маги).
Телосложение – «живучесть» персонажа. Служит источником силы некромантов и других Иных, для способностей которых необходимо использовать кровь.
В итоге по многочисленным возмущениям предлагаю сидеть с калькуляторами, либо же не начинать бой без арбитра-судьи, который и будет подсчитывать все это дело.

0

2

Отнюдь.
Теперь есть четкие понятия, по которым и можно будет ориентироваться в победителях. По идее идей, так и делается в большей части ролевых, дабы перерезать горлышко зарождающимся в душЕ Мери Сью и не превращать все в сплошной хаос мысли. (Мы с моим персонажем несколько отличаемся по мировоззрению и отношению к абсолютному хаосу))
Хотя, отчасти, это действительно не просто - ведь придется думать... И учитывать такие факторы, как капюшон, например...хД

0

3

И еще. Полностью уклониться от атаки за бой можно согласно вашему уровню - то есть, если вы, скажем, третьего уровня, то более трех раз вы не сможете погасить урон (до конца, я имею в виду).
Также при повышении уровня вам присваиватся дополнительные 200 очков для распределения по параметрам.
Минимальная отметка параметров - тридцать. То есть, если вы не хотите лишиться на неделю способностей или навечно жизни, лучше эту грань во время боя не пресекать.

0


Вы здесь » .:|Иной мир|:. » Содержание. » Система боя